Umberto asnago

Interviews mit Pentas Art Director, Wild Bird Rapper und Lichtdesigner

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Foto: Sergey Morgunov - aus den Archiven der Pressedienste

Zeitschrift: N11 (133) 2008

Einmal ein Designer Умберто Аснаго (Umberto Asnago) leitete das Forschungszentrum der Möbelfabrik Giorgetti. Heute ist er Art Director der Penta Company, züchtet Wildvögel und widmet sich seiner Leidenschaft - dem Design von Lampen.

SALON: Wie lange dauert Ihre Zusammenarbeit mit dem Unternehmen? PENTA?

 - Als ich an der Schwelle des Unternehmens zum ersten Mal auftrat, waren dies sehr klassische Lampen. Altmodisch in guter Weise. Und sie sind immer noch gefragt. Ich versuchte jedoch, die Traditionen des Unternehmens nicht zu verändern, und fuhr mit der Modernisierung sorgfältig fort. Es scheint, ich habe es geschafft.

S: Noch! Jetzt PENTA Es gilt als äußerst modische, fast avantgardistische Marke.

 - Das war mein Ziel. Lampen müssen erstens von höchster Qualität und zweitens erkennbar sein. Die Vergangenheit des Unternehmens wird durch die Kelly-Lampe symbolisiert, die das Art-Deco-Thema übertrumpft. Ihre Gegenwart ist die C'hi-Weltraumlampe mit Glasdiffusor.

S: Sie haben eine Doppelrolle im Unternehmen. Sie sind Designer und gleichzeitig Art Director, dh Sie sind dafür verantwortlich, Designer von außen anzuziehen. Einer stört nicht den anderen?

 - Im Gegenteil. Ich finde leicht die Sprache mit jungen Designern und Architekten. Zum Beispiel mit den Jungs des japanischen Studios M + K Design, die wir vor einigen Jahren auf der Satellite in Mailand getroffen haben. Sie haben für uns hervorragende Kollektionen von Tocco und Vision geschaffen. Im Allgemeinen ist es nicht einfach, neue Sterne zu entdecken. Glücklicherweise haben wir bereits mit uns zusammengearbeitet, zum Beispiel Carlo Colombo.

S: Häufig üben junge Designer Erfindergeist, ohne darüber nachzudenken, wie ihre Projekte ausgeführt werden.

 - In dieser Hinsicht hatte ich Glück. Ich habe in einem Forschungszentrum gearbeitet und weiß, was was ist. So wurde mir klar, dass es wichtig ist, mit den unmittelbaren Schöpfern der Sache zu kommunizieren. In unserem Fall - bei denen, die das Glas blasen. Ich verbrachte viel Zeit in der Produktion, und danach wurde die Arbeit an der Gestaltung der zukünftigen Lampe zu einem fast intimen Erlebnis. Andererseits muss der Designer nicht auf Details eingehen, die leicht zu einem Hindernis für die Denkarbeit werden können. Zuerst erstelle ich ein Formular, konsultiere dann den technischen Service und nehme gegebenenfalls Änderungen vor. Es lohnt sich ein wenig, über alle Probleme nachzudenken, die mit Glas und mit Elektrizität verbunden sind, da die Phantasie endet.

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