Ich bin weit weg

Szenerie für den Film Fedor Bondarchuk "Inhabited Island"

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Foto: Evgeny Luchin

Text: Pavel Portnov, Yuliya Sacharowa

Zeitschrift: N10 (132) 2008

Bald erscheint Fjodor Bondarchuks "Inhabited Island", basierend auf dem gleichnamigen Roman von Arkady und Boris Strugatsky, auf den Bildschirmen des Landes. Die Geschichte, die von Science-Fiction erzählt wird, ist ideal für die Filmadaption, aber sie war äußerst schwer umzusetzen. Das Bild erforderte drei Jahre Arbeit und ein solides Budget - 36,5 Millionen US-Dollar

Wenn wir das Ausmaß der Szenerie, die Kostüme und die Menge der geleisteten Arbeit berücksichtigen, ist dies der erste russische Film im Genre Sci-Fi-Action. Die Aktion findet in naher Zukunft auf dem Planeten Saraksh statt, wo die Hauptfigur Maxim fällt. Auf Saraksh herrscht ein totalitäres System, die Einwohner werden versklavt. Als edler Ritter kämpft Maxim gegen das Böse und versucht, den Planeten vor der Militärdiktatur zu retten.

"Es ist unglaublich schwierig, die Zukunft im Kino und sogar die kosmische Zukunft zu realisieren. Man muss buchstäblich alles verstehen und durchdenken", sagt Projektdesignerin Kirill Murzin. Er entwickelte militärische Uniformen, Insignien, Waffen, Ausrüstung und sogar ein Planetensystem mit Saraksh im Zentrum. Unter seiner Führung erstellten die Künstler eine Karte der Kontinente, so dass klar war, woher die Feinde kommen und in welchem ​​Gebiet sich die Hauptfigur bewegt. Darüber hinaus zeichneten sie Stadtpläne und erfanden für ihren fantastischen Planeten ein eigenes Oktalsystem und ein eigenes Alphabet sowie die Innenräume, in denen sich die Handlung entfaltet. Für etwa ein Jahr zeichnete der Konzeptdesigner des Projekts nur während der Vorbereitungszeit und während der Dreharbeiten. Auch die scheinbar unwichtigen Kleinigkeiten fanden die größte Aufmerksamkeit. Zum Beispiel, wie die Stempel der Propaganda-Abteilung aussehen werden. In der Geschichte befindet sich die Abteilung im Hauptturm, der im Mittelpunkt des Bösen der Erde steht. Daher ist die künstlerische Lösung des Innenraums ein düsterer, hermetischer, metaphorisch luftloser Raum.

Metapher und Symbolik sind wichtige Techniken in der künstlerischen Struktur der Szenerie. Zum Beispiel ... Faust. In der Mitte der Szenerie befindet sich die Skulptur mit dem Bild einer Faust, die den zentralen Saal des Hauptturms darstellt. Der Begriff des Raums ist so, dass die Faust für jeden, der gerade hier ist, von verschiedenen Punkten aus sichtbar ist. Demjenigen, der den Sozialismus gefangen hat, wird die Faust seltsam bekannt vorkommen. Und in der Tat ist es eine Art Zitat. Jeder erinnert sich an die Skulpturen, Plakate und Zeichnungen der Sowjetzeit. Hier hat der Konzeptdesigner jedoch die heutige Technik angewendet - er hob ein bedeutendes Detail einer Skulptur oder eines Plakats hervor und vergrößerte es. Somit erhielt der Artikel zusätzliches Gewicht und wurde sogar noch wichtiger. „Wir haben versucht, das Erbe der Kunst totalitärer Regime kreativ zu überdenken“, sagt Kirill Murzin.

Nach der Geschichte der Geschichte und des Films im Finale zerstören die Explosion und das darauf folgende Feuer die Kaiserstadt vollständig. Die Szenerie wurde von den Filmemachern direkt vor der Kamera verbrannt, um die Authentizität der Höhepunktszenen zu maximieren. Und die Ergebnisse der dreijährigen Arbeit des Filmteams blieben wie erwartet im Film.

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